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菜菜讲堂成为PR独立游戏

来源: 作者: 2019-11-10 03:47:15

独立游戏开发者也可以做pR

独立游戏开发者可以做出最好玩的游戏,但若没人知道就没人去玩。不用说,在App Store中发现有趣的内容几近不能可能,因为每天上传的游戏和应用愈来愈多,光是祈祷有人能在App Store找到并且下载已不现实了。

通过公关去策划和营销是目前最有效的宣传方法,不过都价值不菲。那优秀的独立游戏就会因为没有资金宣扬而失去机会吗?

当然不是,这些方法就可以为独立游戏开发者提供经济高效的宣扬策略:

开发者也可以做pR

做公关之前,要做好一个联系表。不必害臊,实际上很多的媒体更倾向于直接和开发者交谈而不是通过公关,比如TouchArcade,pocket Gamer和Slide to play就一直在寻觅下一个热门游戏。

接触有方

联系媒体之前,通过facebook和twitter先了解对方的喜好,“看人下碟”;之后还需要从对方兴趣点动身,介绍你的游戏让他们产生好奇心。

同时发送给500个邮箱的邮件明显是敷衍了事的,毫无疑问编辑会当作垃圾邮件。但要实在不知道怎样去做的话可以去这个网站看看Help a Reporter Out(HARO)。通过HARO去接触媒体的时候,不要当作是一种宣扬工具而是作为资源的一种搜集方式。pR把这类方式当作建立人际关系的机会。即便这类资源不会很快增加盈利机会,但早晚会的。

趁早下手

人们看到好玩的游戏推荐的时候自然会去下载,所以在游戏上线当天就要保证媒体的同步报导,这点至关重要。选定了要接触的媒体以后,可以通过iOS促销代码发给他们预览。而且开发者要让媒体保证在上线或发售之前不能发布相关内容。有关游戏的评论内容要在上线之前就准备妥,毕竟每天要上线的游戏很多。

多见见人

参加GDC,E3和pAX这样的大会时,手里要有可以提供给媒体的beta版。就算游戏还没准备上线,有机会和媒体面对面聊天也是很有帮助的。通过各种渠道了解那些媒体会去参会,提早约好见面时间和demo。

留意负面消息

越来越多人会伪装成媒体和视频平台主播,骗到免费下载码。不要由于他人要了,就轻易分享demo。

如果有人认识时是媒体,但通过大众版邮箱和你联系一定要让他们通过公司邮件给你发送确认消息。若他们是媒体,自然会给你发邮件,若没有发送邮件就要设置黑名单拦截。

不要花钱买评论,正规的媒体不会让你花钱。花钱买好评违背了媒体的初衷。

文章来自Chartboost的Robert LeFebvre

原文地址:https://www.chartboost.com/blog/2016/04/insider-insight-low-cost-pr-practices-for-indie-mobile-game-developers/

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